MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
2554 2026-11-08 01:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
类魂 目前游戏只有一个固定难度,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,”
不过,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。